等级提升,依次解锁强化、加点、家族等诸多功能,从单人和社交两方面来看,虽然《战国志》是国战手游,但在单个玩家的养成和后期国战的体验来看,基本平衡。
游戏单人养成方面,除了加点、提升坐骑、习得高等级技能外,玩家还需要提升自己的装备品质,装备分为紫、蓝、黄等多个品质,通过强化可以提升装备的等级,也可以收集指定的金属材料来打造装备或是镶嵌宝石来提升数值。
技能列表
玩家提升战力数值一方面可以在国战中提升存活几率,另一方面则是可以在野外击杀或防御敌人,由于提升数值的很多资源都是在野外,而野外允许自由PK,所以这成为玩家强化自己的重要原因。
社交方面,家族、帮派、国家成为国战交互最重要的单位,内为国王争夺战,外为不同国家交战。成为国王的方式比较简单,只要在指定的三个区域内完成参与要求即可。除了参与者的数值会影响胜率外,参与人数也是一大关键。由于争夺国王的单位是帮派,每个帮派可以创建多个家族,所以更深层的来看,只有进入游戏的人多了,家族的数量才会多,本国国王争夺战的频率会越高,游戏创造的营收和人气也会有明显的起色。
当了皇帝就要给臣子们按劳分爵
而在国战方面,玩法基本就是类似《征途》《御龙在天》这种模式了,通过大量的资源来启动对帝国的压制与进攻,解锁战车、箭塔提升战斗数值等。
国战时可以解锁的功能,但需要大量资源
《战国志》玩法上对仅仅围绕着“国战”俩字,能够平衡个人玩家与国战交互这两部分,而剧情交互的创新也算是一种微创新,但总的来看,本次版本开放玩法和模式依旧是套用了大部分国战游戏的模板,模式种类也不是很多,并没有太多的自由感,只不过给人的感觉有些不一样罢了。
威名系统可以成就玩家个人数值,虽然操作基本是采集、锻造、杀敌,但实现的难度很大